Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Steam — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
м (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: е → ЕГГОГ (572))
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Navigation|дзяцлъ-дзяцлъомпьютЕГГОГрныЕГГОГ игры}}
+
{{Navigation|Компьютерные игры}}
[[Файл:Steam.jpg|right|thumb|дзяцлъ-дзяцлъолЕГГОГнвал, чтоб ЕГГОГго]]
+
[[Файл:Steam.jpg|right|thumb|Коленвал, чтоб его]]
  
'''Steam''' (он жЕГГОГ паровардзяцлъ-дзяцлъа, паровоз) — богомЕГГОГрсдзяцлъ-дзяцлъий сЕГГОГрвис цифровой дистрибуции от Valve c продвинутой фундзяцлъ-дзяцлъциЕГГОГй DRM (защиты от дзяцлъ-дзяцлъопирования и нЕГГОГлЕГГОГгального использования). По совмЕГГОГститЕГГОГльству прЕГГОГдмЕГГОГт баттхЕГГОГрта гЕГГОГймЕГГОГров, нЕГГОГ обладающих высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростным поддзяцлъ-дзяцлълючЕГГОГниЕГГОГм дзяцлъ-дзяцлъ интЕГГОГрнЕГГОГтам и причина головной боли [[таблЕГГОГтдзяцлъ-дзяцлъа|дзяцлъ-дзяцлърЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъЕГГОГров]]. Со врЕГГОГмЕГГОГнЕГГОГм оброс всЕГГОГвозможными социальными фундзяцлъ-дзяцлъциями и можЕГГОГт с успЕГГОГхом служить замЕГГОГной фЕГГОГйсбудзяцлъ-дзяцлъу.
+
'''Steam''' (он же пароварка, паровоз) — богомерский сервис цифровой дистрибуции от Valve c продвинутой функцией DRM (защиты от копирования и нелегального использования). По совместительству предмет баттхерта геймеров, не обладающих высокоскоростным подключением к интернетам и причина головной боли [[таблетка|крекеров]]. Со временем оброс всевозможными социальными функциями и может с успехом служить заменой фейсбуку.
  
 
== WON ==
 
== WON ==
  
А началось всЕГГОГ вот дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ: молодая и динамично развивающаяся дзяцлъ-дзяцлъомпания разразилась годным шутЕГГОГром Half-Life, имЕГГОГвшим нЕГГОГплохой мультиплЕГГОГЕГГОГрный рЕГГОГжим. Спустя нЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъотороЕГГОГ врЕГГОГмя появились ставшиЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъультовыми моды Counter-Strike и Team Fortress Classic. Рудзяцлъ-дзяцлъоводству дзяцлъ-дзяцлъранов во главЕГГОГ с ГЕГГОГйбом Ньюэллом (дзяцлъ-дзяцлъоторый ужЕГГОГ тогда нЕГГОГ помЕГГОГщался в дзяцлъ-дзяцлъадр) стало понятно, что за подобными онлайн развлЕГГОГчЕГГОГниями сдзяцлъ-дзяцлърываЕГГОГтся будущЕГГОГЕГГОГ игропрома, а вмЕГГОГстЕГГОГ с ним и бабло (и вЕГГОГдь дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ воду смотрЕГГОГли). Но была одна малЕГГОГньдзяцлъ-дзяцлъая трабла: всЕГГОГ ништядзяцлъ-дзяцлъи обслуживал принадлЕГГОГжавший издатЕГГОГлю Sierra сЕГГОГрвис WON (World Opponent Network), дзяцлъ-дзяцлъоторый хоть и был вЕГГОГсьма годЕГГОГн и быстр, но совЕГГОГршЕГГОГнно нЕГГОГ подходил для <del>втюхивания всядзяцлъ-дзяцлъой хрЕГГОГни</del> распространЕГГОГния дзяцлъ-дзяцлъонтЕГГОГнта. Потому Valve пришлось приобрЕГГОГсти WON, ужЕГГОГ успЕГГОГвший смЕГГОГнить нЕГГОГсдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъих владЕГГОГльцЕГГОГв дзяцлъ-дзяцлъ 2001 году и постЕГГОГпЕГГОГнно придзяцлъ-дзяцлъручивать дзяцлъ-дзяцлъ нЕГГОГму всЕГГОГ болЕГГОГЕГГОГ новыЕГГОГ фичи. В steam-beta всЕГГОГ это прЕГГОГвратилось чЕГГОГрЕГГОГз год с тЕГГОГстированиЕГГОГм CS v 1.4. ПостЕГГОГпЕГГОГнно WON-сЕГГОГрвадзяцлъ-дзяцлъи стали выводиться из использования. Рядовой гЕГГОГймЕГГОГр протЕГГОГстовал, но вЕГГОГтЕГГОГр пЕГГОГрЕГГОГмЕГГОГн остановить было нЕГГОГвозможно: идЕГГОГя доставдзяцлъ-дзяцлъи гамЕГГОГзы вмЕГГОГстЕГГОГ с тЕГГОГм и вытягивания бабла) юзЕГГОГру по двум дзяцлъ-дзяцлълидзяцлъ-дзяцлъам мышью нЕГГОГпосрЕГГОГдствЕГГОГнно на винт дзяцлъ-дзяцлъазалась вЕГГОГличайшим достижЕГГОГниЕГГОГ цивилизации. Сдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо дзяцлъ-дзяцлъала придЕГГОГтся хлЕГГОГбнуть с этим достижЕГГОГниЕГГОГм ЕГГОГстЕГГОГствЕГГОГнно нидзяцлъ-дзяцлъто и прЕГГОГдугадать нЕГГОГ мог.
+
А началось все вот как: молодая и динамично развивающаяся компания разразилась годным шутером Half-Life, имевшим неплохой мультиплеерный режим. Спустя некоторое время появились ставшие культовыми моды Counter-Strike и Team Fortress Classic. Руководству кранов во главе с Гейбом Ньюэллом (который уже тогда не помещался в кадр) стало понятно, что за подобными онлайн развлечениями скрывается будущее игропрома, а вместе с ним и бабло (и ведь как воду смотрели). Но была одна маленькая трабла: все ништяки обслуживал принадлежавший издателю Sierra сервис WON (World Opponent Network), который хоть и был весьма годен и быстр, но совершенно не подходил для <del>втюхивания всякой хрени</del> распространения контента. Потому Valve пришлось приобрести WON, уже успевший сменить нескольких владельцев к 2001 году и постепенно прикручивать к нему все более новые фичи. В steam-beta все это превратилось через год с тестированием CS v 1.4. Постепенно WON-серваки стали выводиться из использования. Рядовой геймер протестовал, но ветер перемен остановить было невозможно: идея доставки гамезы вместе с тем и вытягивания бабла) юзеру по двум кликам мышью непосредственно на винт казалась величайшим достижение цивилизации. Сколько кала придется хлебнуть с этим достижением естественно никто и предугадать не мог.
  
  
Строка 12: Строка 12:
 
== Subito et violenter ==
 
== Subito et violenter ==
  
[[Файл:Steam v1.jpg|right|thumb|Steam 1.0. ИнтЕГГОГрфЕГГОГйс пЕГГОГрвой халфы грЕГГОГЕГГОГт душу одфага.]]
+
[[Файл:Steam v1.jpg|right|thumb|Steam 1.0. Интерфейс первой халфы греет душу одфага.]]
  
Широдзяцлъ-дзяцлъой жЕГГОГ общЕГГОГствЕГГОГнности Стим стал извЕГГОГстЕГГОГн с выходом долгожданной Half-Life 2 в 2004 году. Миллионы гЕГГОГймЕГГОГров (особЕГГОГнно в Российсдзяцлъ-дзяцлъой ФЕГГОГдЕГГОГрации) примЕГГОГрно в одно врЕГГОГмя пришли домой, сорвали полиэтилЕГГОГн с завЕГГОГтного джЕГГОГвЕГГОГла, положили дисдзяцлъ-дзяцлъ в лотодзяцлъ-дзяцлъ привода, нажали эжЕГГОГдзяцлъ-дзяцлът и … познадзяцлъ-дзяцлъомились со стим. ВсЕГГОГ дЕГГОГло в том, что с рЕГГОГлизом Half-Life 2 дзяцлъ-дзяцлъраны взяли совЕГГОГршЕГГОГнно мозговыносящую манЕГГОГру использовать своЕГГОГ онлайн дЕГГОГтищЕГГОГ в дзяцлъ-дзяцлъачЕГГОГствЕГГОГ DRM. То ЕГГОГсть бЕГГОГз Стим нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ. То ЕГГОГсть вообщЕГГОГ нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ.
+
Широкой же общественности Стим стал известен с выходом долгожданной Half-Life 2 в 2004 году. Миллионы геймеров (особенно в Российской Федерации) примерно в одно время пришли домой, сорвали полиэтилен с заветного джевела, положили диск в лоток привода, нажали эжект и … познакомились со стим. Все дело в том, что с релизом Half-Life 2 краны взяли совершенно мозговыносящую манеру использовать свое онлайн детище в качестве DRM. То есть без Стим никак. То есть вообще никак.
  
Эти жЕГГОГ самыЕГГОГ миллионы надзяцлъ-дзяцлъинулись на ЕГГОГлЕГГОГ живыЕГГОГ сЕГГОГрвадзяцлъ-дзяцлъи стима, что ЕГГОГстЕГГОГствЕГГОГнно вызвало былинный отдзяцлъ-дзяцлъаз с их стороны. С тЕГГОГх пор пЕГГОГрЕГГОГгружЕГГОГнность дзяцлъ-дзяцлъаналов стала визитной дзяцлъ-дзяцлъарточдзяцлъ-дзяцлъой проЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъта.
+
Эти же самые миллионы накинулись на еле живые серваки стима, что естественно вызвало былинный отказ с их стороны. С тех пор перегруженность каналов стала визитной карточкой проекта.
  
 
[[Файл:Redorkestra scan.jpg|right|thumb|Осторожно: Стим !]]
 
[[Файл:Redorkestra scan.jpg|right|thumb|Осторожно: Стим !]]
  
Но ни это главноЕГГОГ. ВсЕГГОГ дЕГГОГло в том, что для того, чтобы погамать в придзяцлъ-дзяцлълючЕГГОГния Гордона и дзяцлъ-дзяцлъомпании 20 лЕГГОГт спустя, было жизнЕГГОГнно нЕГГОГобходимо высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростноЕГГОГ поддзяцлъ-дзяцлълючЕГГОГниЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъ интЕГГОГрнЕГГОГтам. ИмЕГГОГнно высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростноЕГГОГ и нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ иначЕГГОГ: попробуйтЕГГОГ выдзяцлъ-дзяцлъачать 200—300 Мб патчЕГГОГй при помощи dial-up. И вЕГГОГдь подзяцлъ-дзяцлъа собадзяцлъ-дзяцлъа нЕГГОГ высосЕГГОГт всЕГГОГ финтифлюшдзяцлъ-дзяцлъи v 1.00001, хЕГГОГра ты анон погамаЕГГОГшь. ПонятноЕГГОГ дЕГГОГло, что о ситуации с доступностью поддзяцлъ-дзяцлълючЕГГОГния в странЕГГОГ «лЕГГОГсов полЕГГОГй и рЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъ» Valve нидзяцлъ-дзяцлъто нЕГГОГ освЕГГОГдомил. Потому данноЕГГОГ обстоятЕГГОГльство отрЕГГОГзало от признанного вина чЕГГОГстных гЕГГОГймЕГГОГров, дзяцлъ-дзяцлъоторым нЕГГОГ повЕГГОГзло жить гдЕГГОГ-нибудь в рЕГГОГгионах нЕГГОГобъятной рашдзяцлъ-дзяцлъи (что было вылЕГГОГчЕГГОГно дзяцлъ-дзяцлъомандой Emporio [http://www.ag.ru/games/half-life-2/nfo nfo]).
+
Но ни это главное. Все дело в том, что для того, чтобы погамать в приключения Гордона и компании 20 лет спустя, было жизненно необходимо высокоскоростное подключение к интернетам. Именно высокоскоростное и никак иначе: попробуйте выкачать 200—300 Мб патчей при помощи dial-up. И ведь пока собака не высосет все финтифлюшки v 1.00001, хера ты анон погамаешь. Понятное дело, что о ситуации с доступностью подключения в стране «лесов полей и рек» Valve никто не осведомил. Потому данное обстоятельство отрезало от признанного вина честных геймеров, которым не повезло жить где-нибудь в регионах необъятной рашки (что было вылечено командой Emporio [http://www.ag.ru/games/half-life-2/nfo| nfo]).
  
  
[[Файл:Steam detected.jpg|left|thumb|Стим дЕГГОГтЕГГОГдзяцлъ-дзяцлътЕГГОГд!]]
+
[[Файл:Steam detected.jpg|left|thumb|Стим детектед!]]
  
дзяцлъ-дзяцлърЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъЕГГОГры жЕГГОГ пЕГГОГрвоЕГГОГ врЕГГОГмя смотрЕГГОГли на всЕГГОГ это глазами по 5 дзяцлъ-дзяцлъопЕГГОГЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъ: что с этим всЕГГОГм дЕГГОГлать толдзяцлъ-дзяцлъом нидзяцлъ-дзяцлъто нЕГГОГ знал. Но популярность проЕГГОГдзяцлъ-дзяцлътов Valve сдЕГГОГлала своЕГГОГ дЕГГОГло: рЕГГОГшЕГГОГниЕГГОГ нашлось достаточно быстро и по странЕГГОГ и одзяцлъ-дзяцлърЕГГОГстностям со стрЕГГОГмитЕГГОГльной сдзяцлъ-дзяцлъоростью стали распространяться пиратсдзяцлъ-дзяцлъиЕГГОГ дисдзяцлъ-дзяцлъи со второй халфой.
+
Крекеры же первое время смотрели на все это глазами по 5 копеек: что с этим всем делать толком никто не знал. Но популярность проектов Valve сделала свое дело: решение нашлось достаточно быстро и по стране и окрестностям со стремительной скоростью стали распространяться пиратские диски со второй халфой.
  
Цифровая дистрибуция тадзяцлъ-дзяцлъжЕГГОГ нЕГГОГ вызывала у мЕГГОГстного пользоватЕГГОГля ничЕГГОГго дзяцлъ-дзяцлъромЕГГОГ тосдзяцлъ-дзяцлъи и уныния: рЕГГОГгиональной политидзяцлъ-дзяцлъой в тЕГГОГ чудЕГГОГсныЕГГОГ врЕГГОГмЕГГОГна и нЕГГОГ пахло, потому цЕГГОГны в стимЕГГОГ были в два (а то и в три) раза вышЕГГОГ, чЕГГОГм цЕГГОГны дисдзяцлъ-дзяцлъовых вЕГГОГрсий.
+
Цифровая дистрибуция также не вызывала у местного пользователя ничего кроме тоски и уныния: региональной политикой в те чудесные времена и не пахло, потому цены в стиме были в два (а то и в три) раза выше, чем цены дисковых версий.
  
Алсо житЕГГОГлям Урала и Сибири доставляли сообщЕГГОГния о том, что они находятся в нЕГГОГдоступном для сЕГГОГрвиса рЕГГОГгионЕГГОГ.
+
Алсо жителям Урала и Сибири доставляли сообщения о том, что они находятся в недоступном для сервиса регионе.
  
== ГЕГГОГшЕГГОГфт на широдзяцлъ-дзяцлъую ногу ==
+
== Гешефт на широкую ногу ==
Всдзяцлъ-дзяцлъорЕГГОГ стало понятно, что ставить гЕГГОГймЕГГОГра в бЕГГОГзвыходноЕГГОГ положЕГГОГниЕГГОГ — ЕГГОГсть труЪ дзяцлъ-дзяцлъоммЕГГОГрция. Потому прочиЕГГОГ производитЕГГОГли развлЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъатЕГГОГльного софта быстро поняли, что Стим — золотая жила. ВЕГГОГдь привязав юзЕГГОГра дзяцлъ-дзяцлъ нЕГГОГму можно нЕГГОГ тольдзяцлъ-дзяцлъо на нЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъотороЕГГОГ (иногда вЕГГОГсьма продолжитЕГГОГльноЕГГОГ врЕГГОГмя) рЕГГОГшить проблЕГГОГму пиратства, но и продать ЕГГОГму moar всячЕГГОГсдзяцлъ-дзяцлъой XYNT'ы в видЕГГОГ DLC и унидзяцлъ-дзяцлъального дзяцлъ-дзяцлъонтЕГГОГнта, придзяцлъ-дзяцлърывши злыЕГГОГ профитныЕГГОГ намЕГГОГрЕГГОГния всядзяцлъ-дзяцлъими ачивдзяцлъ-дзяцлъами, соц. возможностями и тому подобной ЕГГОГрундой (хорошая игра хороша и бЕГГОГз всЕГГОГго этого). Потому дзяцлъ-дзяцлъраны нЕГГОГ долго думая одарили своих дзяцлъ-дзяцлъоллЕГГОГг по цЕГГОГху бЕГГОГсцЕГГОГнным орудиЕГГОГм по имЕГГОГни Steamworks — эдадзяцлъ-дзяцлъим стимолизатором игр, или стимогЕГГОГнЕГГОГратором (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ-то тадзяцлъ-дзяцлъ). ПЕГГОГрвыми освоили данный продудзяцлъ-дзяцлът производитЕГГОГли гамЕГГОГзы для психонавтов Audiosurf. Со врЕГГОГмЕГГОГнЕГГОГм ассортимЕГГОГнт пополнился и сЕГГОГйчас в магазинЕГГОГ можно найти прадзяцлъ-дзяцлътичЕГГОГсдзяцлъ-дзяцлъи всЕГГОГ AAA-проЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъты послЕГГОГднЕГГОГго врЕГГОГмЕГГОГни + нЕГГОГмало дзяцлъ-дзяцлълассидзяцлъ-дзяцлъи (напримЕГГОГр <del>GTA: Vice City</del>, GTA III).
+
Вскоре стало понятно, что ставить геймера в безвыходное положение — есть труЪ коммерция. Потому прочие производители развлекательного софта быстро поняли, что Стим — золотая жила. Ведь привязав юзера к нему можно не только на некоторое (иногда весьма продолжительное время) решить проблему пиратства, но и продать ему moar всяческой XYNT’ы в виде DLC и уникального контента, прикрывши злые профитные намерения всякими ачивками, соц. возможностями и тому подобной ерундой (хорошая игра хороша и без всего этого). Потому краны не долго думая одарили своих коллег по цеху бесценным орудием по имени Steamworks — эдаким стимолизатором игр, или стимогенератором (как-то так). Первыми освоили данный продукт производители гамезы для психонавтов Audiosurf. Со временем ассортимент пополнился и сейчас в магазине можно найти практически все AAA-проекты последнего времени + немало классики (например <del>GTA: Vice City</del>, GTA III).
  
А в сЕГГОГнтябрЕГГОГ 2011 года случилось нЕГГОГожиданноЕГГОГ: то ли дзяцлъ-дзяцлъраны рассмотрЕГГОГли Россию в лупу на дзяцлъ-дзяцлъартЕГГОГ мира, то ли по личному ходатайству самого, то ли дЕГГОГйствитЕГГОГльно мы стали ближЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъ западу — одним словом в СтимЕГГОГ появился рублЕГГОГвый рЕГГОГгион. На многиЕГГОГ игры цЕГГОГны дЕГГОГйствитЕГГОГльно упали. А на нЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъоторыЕГГОГ нЕГГОГт (ИЧСХ это самыЕГГОГ интЕГГОГрЕГГОГсныЕГГОГ и ожидаЕГГОГмыЕГГОГ игры), нЕГГОГсмотря на прямоЕГГОГ удзяцлъ-дзяцлъазаниЕГГОГ производитЕГГОГлям о снижЕГГОГнии цЕГГОГн в рублЕГГОГвом эдзяцлъ-дзяцлъвивалЕГГОГнтЕГГОГ. Но видимо производитЕГГОГлЕГГОГй Skyrim цЕГГОГна в 1200 (на момЕГГОГнт написания статьи — 17 сЕГГОГнт. 2012) нЕГГОГ пугаЕГГОГт. ЧЕГГОГго нЕГГОГ сдзяцлъ-дзяцлъажЕГГОГшь об игродзяцлъ-дзяцлъах.
+
А в сентябре 2011 года случилось неожиданное: то ли краны рассмотрели Россию в лупу на карте мира, то ли по личному ходатайству самого, то ли действительно мы стали ближе к западу — одним словом в Стиме появился рублевый регион. На многие игры цены действительно упали. А на некоторые нет (ИЧСХ это самые интересные и ожидаемые игры), несмотря на прямое указание производителям о снижении цен в рублевом эквиваленте. Но видимо производителей Skyrim цена в 1200 (на момент написания статьи — 17 сент. 2012) не пугает. Чего не скажешь об игроках.
  
[[Файл:Why.jpeg|right|thumb|ЗачЕГГОГм ?]]
+
[[Файл:Why.jpeg |right|thumb|Зачем ?]]
  
== ЗачЕГГОГм? ==
+
== Зачем? ==
ЗачЕГГОГм однопользоватЕГГОГльсдзяцлъ-дзяцлъой retail-игрЕГГОГ эта хрЕГГОГнь?
+
Зачем однопользовательской retail-игре эта хрень?
  
== FAIL'ы ==
+
== FAIL’ы ==
  
[[Файл:Steam interview.png|left|thumb|450px|ЕГГОГжЕГГОГмЕГГОГсячный стим-опрос. Подзяцлъ-дзяцлъа добровольный.]]
+
[[Файл:Steam interview.png|left|thumb|450px|Ежемесячный стим-опрос. Пока добровольный.]]
  
* Связаны нЕГГОГпосрЕГГОГдствЕГГОГнно с проблЕГГОГмами соЕГГОГдинЕГГОГния. ЛюбоЕГГОГ стихийноЕГГОГ бЕГГОГдствиЕГГОГ (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ было с наводнЕГГОГниЕГГОГм в СиэтлЕГГОГ) наводит в систЕГГОГмЕГГОГ тадзяцлъ-дзяцлъой шухЕГГОГр, что юзЕГГОГр лишний раз рвЕГГОГт волосы на головЕГГОГ, придзяцлъ-дзяцлъладываЕГГОГт рудзяцлъ-дзяцлъу дзяцлъ-дзяцлъ лицу и извЕГГОГргаЕГГОГт тонны нЕГГОГнависти на разработчидзяцлъ-дзяцлъов.
+
* Связаны непосредственно с проблемами соединения. Любое стихийное бедствие (как было с наводнением в Сиэтле) наводит в системе такой шухер, что юзер лишний раз рвет волосы на голове, прикладывает руку к лицу и извергает тонны ненависти на разработчиков.
* Глюдзяцлъ-дзяцлъавый. Глюдзяцлъ-дзяцлъавый гад. То оффлайн рЕГГОГжим нЕГГОГ пашЕГГОГт, то сЕГГОГрвЕГГОГр аутЕГГОГнтифидзяцлъ-дзяцлъации повиснЕГГОГт (или вовсЕГГОГ помрЕГГОГт), то сЕГГОГрвадзяцлъ-дзяцлъи пЕГГОГрЕГГОГгружЕГГОГны, то шаббат…
+
* Глюкавый. Глюкавый гад. То оффлайн режим не пашет, то сервер аутентификации повиснет (или вовсе помрет), то серваки перегружены, то шаббат…
* Да и потом чтобы поиграть нужно дзяцлъ-дзяцлъупить игру, зарЕГГОГгаться в систЕГГОГмЕГГОГ, ввЕГГОГсти дзяцлъ-дзяцлълюч, установить гамЕГГОГзу, дождаться сдзяцлъ-дзяцлъачивания патчЕГГОГй (прЕГГОГдставьтЕГГОГ сдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо их вышло с 1998 года для Half-Life, а в продажЕГГОГ до сих пор имЕГГОГнно v1.0, ну или близдзяцлъ-дзяцлъая дзяцлъ-дзяцлъ тому). В общЕГГОГм долго и муторно.
+
* Да и потом чтобы поиграть нужно купить игру, зарегаться в системе, ввести ключ, установить гамезу, дождаться скачивания патчей (представьте сколько их вышло с 1998 года для Half-Life, а в продаже до сих пор именно v1.0, ну или близкая к тому). В общем долго и муторно.
 
* Дорого
 
* Дорого
* Просто бЕГГОГсит и всЕГГОГ тут
+
* Просто бесит и все тут
  
== WIN'ы ==
+
== WIN’ы ==
* ВродЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ удобно
+
* Вроде как удобно
* ВродЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ стильно и соврЕГГОГмЕГГОГнно
+
* Вроде как стильно и современно
* ЕГГОГсть бЕГГОГсплатныЕГГОГ игры (напримЕГГОГр Team Fortress 2, а сдзяцлъ-дзяцлъоро и винрарнЕГГОГйший мод Black Mesa (в самом СтимЕГГОГ подзяцлъ-дзяцлъа нЕГГОГт, ЕГГОГсть тольдзяцлъ-дзяцлъо на сайтЕГГОГ производитЕГГОГля). Тадзяцлъ-дзяцлъжЕГГОГ присутствуЕГГОГт цЕГГОГлых ворох инди-игр, многиЕГГОГ из дзяцлъ-дзяцлъоторых достойны внимания (из послЕГГОГднЕГГОГго — To the Moon)
+
* Есть бесплатные игры (например Team Fortress 2, а скоро и винрарнейший мод Black Mesa (в самом Стиме пока нет, есть только на сайте производителя). Также присутствует целых ворох инди-игр, многие из которых достойны внимания (из последнего — To the Moon)
* Иногда солидныЕГГОГ сдзяцлъ-дзяцлъиддзяцлъ-дзяцлъи
+
* Иногда солидные скидки
* Для нЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъоторых ачивдзяцлъ-дзяцлъи и соц. возможности
+
* Для некоторых ачивки и соц. возможности
  
== МЕГГОГтоды борьбы ==
+
== Методы борьбы ==
* [[ТаблЕГГОГтдзяцлъ-дзяцлъа]] + Phoenix
+
* [[Таблетка]] + Phoenix
* [http://forum.csmania.ru/viewforum.php?f=15 Craked Steam]. Установил и стандартный набор Source-игр получил. АплодисмЕГГОГнты.
+
* [http://forum.csmania.ru/viewforum.php?f=15| Craked Steam]. Установил и стандартный набор Source-игр получил. Аплодисменты.
* ИграйтЕГГОГ в свободныЕГГОГ игры. Quake3 forever!
+
* Играйте в свободные игры. Quake3 forever!
* НЕГГОГ играйтЕГГОГ. ЧитайтЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъниги, газЕГГОГты, урбан дзяцлъ-дзяцлъалчЕГГОГр и вам будЕГГОГт нЕГГОГ до Стима
+
* Не играйте. Читайте книги, газеты, урбан калчер и вам будет не до Стима
[[Файл:Steam intro.png|right|thumb|Масдзяцлъ-дзяцлъоты Стима. БЕГГОГз дзяцлъ-дзяцлъоммЕГГОГнтариЕГГОГв…]]
+
[[Файл:Steam intro.png|right|thumb|Маскоты Стима. Без комментариев…]]
  
== Масдзяцлъ-дзяцлъоты ==
+
== Маскоты ==
 
Ужасны…
 
Ужасны…
  
== Стим и быдло. Стим и МТС-всдзяцлъ-дзяцлъий свистодзяцлъ-дзяцлъ ==
+
== Стим и быдло. Стим и МТС-вский свисток ==
  
Но особЕГГОГнно стим нЕГГОГлюбим дажЕГГОГ нЕГГОГ пиратами, дзяцлъ-дзяцлърЕГГОГдзяцлъ-дзяцлъЕГГОГрами, борцами за свободу информации и цифрового дзяцлъ-дзяцлъонтЕГГОГнта и всядзяцлъ-дзяцлъих прочих нЕГГОГ в мЕГГОГру <del>продвинутых</del> сдвинутых, а самым обыдзяцлъ-дзяцлъновЕГГОГнным быдлом. Быдло авторитЕГГОГтно считаЕГГОГт, что дзяцлъ-дзяцлъромЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ для посЕГГОГщЕГГОГния [[vk.com|вдзяцлъ-дзяцлъонтадзяцлъ-дзяцлъта]] поддзяцлъ-дзяцлълючЕГГОГниЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъ сЕГГОГти интЕГГОГрнЕГГОГт нЕГГОГ нужно. Потому дзяцлъ-дзяцлъазалось бы интуитивно доходчивый интЕГГОГрфЕГГОГйс программульдзяцлъ-дзяцлъи ставит любитЕГГОГля сЭмодзяцлъ-дзяцлъ в тупидзяцлъ-дзяцлъ. дзяцлъ-дзяцлъромЕГГОГ того, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ это нЕГГОГ подзяцлъ-дзяцлъажЕГГОГтся странным посЕГГОГтитЕГГОГлям нашЕГГОГго рЕГГОГсурса, но ЕГГОГщЕГГОГ нЕГГОГ всЕГГОГ житЕГГОГли страны обзавЕГГОГлись столь любимым стимом высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростным поддзяцлъ-дзяцлълючЕГГОГниЕГГОГм.
+
Но особенно стим нелюбим даже не пиратами, крекерами, борцами за свободу информации и цифрового контента и всяких прочих не в меру <del>продвинутых</del> сдвинутых, а самым обыкновенным быдлом. Быдло авторитетно считает, что кроме как для посещения [[vk.com|вконтакта]] подключение к сети интернет не нужно. Потому казалось бы интуитивно доходчивый интерфейс программульки ставит любителя сЭмок в тупик. Кроме того, как это не покажется странным посетителям нашего ресурса, но еще не все жители страны обзавелись столь любимым стимом высокоскоростным подключением.
  
ОсобЕГГОГнно доставляют попытдзяцлъ-дзяцлъи авторитЕГГОГтов подъЕГГОГзда и сдзяцлъ-дзяцлъамЕГГОГйдзяцлъ-дзяцлъи погамать в любимый CS 1.6 посрЕГГОГдством ноута, стима (дзяцлъ-дзяцлъуда ж бЕГГОГз нЕГГОГго) и интЕГГОГрнЕГГОГт-модЕГГОГма от МТС\Билайн\МЕГГОГгафон aka Свистодзяцлъ-дзяцлъ. И дЕГГОГло дажЕГГОГ нЕГГОГ в отсутствии нормального дЕГГОГсдзяцлъ-дзяцлътопа и игровых адзяцлъ-дзяцлъсЕГГОГссуаров, вЕГГОГдь для ч0тдзяцлъ-дзяцлъого пацана всЕГГОГ это нЕГГОГ труЪ. Что тадзяцлъ-дзяцлъоЕГГОГ стим они узнают дажЕГГОГ нЕГГОГ вставив дисдзяцлъ-дзяцлъ в привод, и нЕГГОГ из видзяцлъ-дзяцлъипЕГГОГдии, а дзяцлъ-дзяцлъогда дзяцлъ-дзяцлъто-нибудь сжалуЕГГОГтся и нЕГГОГ пояснит, что случилось. дзяцлъ-дзяцлъогда жЕГГОГ прЕГГОГбывавшиЕГГОГ в нЕГГОГвЕГГОГдЕГГОГнии прЕГГОГдставитЕГГОГли самой многочислЕГГОГнной субдзяцлъ-дзяцлъультуры узнают, с чЕГГОГм они столдзяцлъ-дзяцлънулись, то дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ правило отступают пЕГГОГрЕГГОГд лицом бЕГГОГзмолвного и хитрожопого врага. Тадзяцлъ-дзяцлъ что знайтЕГГОГ: стим настольдзяцлъ-дзяцлъо суров, что отгоняЕГГОГт быдлядзяцлъ-дзяцлъов.  
+
Особенно доставляют попытки авторитетов подъезда и скамейки погамать в любимый CS 1.6 посредством ноута, стима (куда ж без него) и интернет-модема от МТС\Билайн\Мегафон aka Свисток. И дело даже не в отсутствии нормального десктопа и игровых аксессуаров, ведь для ч0ткого пацана все это не труЪ. Что такое стим они узнают даже не вставив диск в привод, и не из википедии, а когда кто-нибудь сжалуется и не пояснит, что случилось. Когда же пребывавшие в неведении представители самой многочисленной субкультуры узнают, с чем они столкнулись, то как правило отступают перед лицом безмолвного и хитрожопого врага. Так что знайте: стим настолько суров, что отгоняет быдляков.
  
Тадзяцлъ-дзяцлъжЕГГОГ остаЕГГОГтся загаддзяцлъ-дзяцлъой, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ дисдзяцлъ-дзяцлъ с лицЕГГОГнзионной игрой попадаЕГГОГт в рудзяцлъ-дзяцлъи подобного дзяцлъ-дзяцлъонтингЕГГОГнта. ЗнающиЕГГОГ люди подсдзяцлъ-дзяцлъазывают, что оныЕГГОГ подхвачЕГГОГны в дзяцлъ-дзяцлърупных торговых цЕГГОГнтрах по дорогЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлъ ягЕГГОГ. ВообщЕГГОГ всЕГГОГ дзяцлъ-дзяцлърупныЕГГОГ ашан-атадзяцлъ-дзяцлъи\глобусы размЕГГОГщают дисдзяцлъ-дзяцлъи по пути дзяцлъ-дзяцлъ алдзяцлъ-дзяцлъогольной продудзяцлъ-дзяцлъции.
+
Также остается загадкой, как диск с лицензионной игрой попадает в руки подобного контингента. Знающие люди подсказывают, что оные подхвачены в крупных торговых центрах по дороге к яге. Вообще все крупные ашан-атаки\глобусы размещают диски по пути к алкогольной продукции.

Текущая версия на 18:15, 4 января 2017

Коленвал, чтоб его

Steam (он же пароварка, паровоз) — богомерский сервис цифровой дистрибуции от Valve c продвинутой функцией DRM (защиты от копирования и нелегального использования). По совместительству предмет баттхерта геймеров, не обладающих высокоскоростным подключением к интернетам и причина головной боли крекеров. Со временем оброс всевозможными социальными функциями и может с успехом служить заменой фейсбуку.

WON[править]

А началось все вот как: молодая и динамично развивающаяся компания разразилась годным шутером Half-Life, имевшим неплохой мультиплеерный режим. Спустя некоторое время появились ставшие культовыми моды Counter-Strike и Team Fortress Classic. Руководству кранов во главе с Гейбом Ньюэллом (который уже тогда не помещался в кадр) стало понятно, что за подобными онлайн развлечениями скрывается будущее игропрома, а вместе с ним и бабло (и ведь как воду смотрели). Но была одна маленькая трабла: все ништяки обслуживал принадлежавший издателю Sierra сервис WON (World Opponent Network), который хоть и был весьма годен и быстр, но совершенно не подходил для втюхивания всякой хрени распространения контента. Потому Valve пришлось приобрести WON, уже успевший сменить нескольких владельцев к 2001 году и постепенно прикручивать к нему все более новые фичи. В steam-beta все это превратилось через год с тестированием CS v 1.4. Постепенно WON-серваки стали выводиться из использования. Рядовой геймер протестовал, но ветер перемен остановить было невозможно: идея доставки гамезы (а вместе с тем и вытягивания бабла) юзеру по двум кликам мышью непосредственно на винт казалась величайшим достижение цивилизации. Сколько кала придется хлебнуть с этим достижением естественно никто и предугадать не мог.


Subito et violenter[править]

Steam 1.0. Интерфейс первой халфы греет душу одфага.

Широкой же общественности Стим стал известен с выходом долгожданной Half-Life 2 в 2004 году. Миллионы геймеров (особенно в Российской Федерации) примерно в одно время пришли домой, сорвали полиэтилен с заветного джевела, положили диск в лоток привода, нажали эжект и … познакомились со стим. Все дело в том, что с релизом Half-Life 2 краны взяли совершенно мозговыносящую манеру использовать свое онлайн детище в качестве DRM. То есть без Стим никак. То есть вообще никак.

Эти же самые миллионы накинулись на еле живые серваки стима, что естественно вызвало былинный отказ с их стороны. С тех пор перегруженность каналов стала визитной карточкой проекта.

Осторожно: Стим !

Но ни это главное. Все дело в том, что для того, чтобы погамать в приключения Гордона и компании 20 лет спустя, было жизненно необходимо высокоскоростное подключение к интернетам. Именно высокоскоростное и никак иначе: попробуйте выкачать 200—300 Мб патчей при помощи dial-up. И ведь пока собака не высосет все финтифлюшки v 1.00001, хера ты анон погамаешь. Понятное дело, что о ситуации с доступностью подключения в стране «лесов полей и рек» Valve никто не осведомил. Потому данное обстоятельство отрезало от признанного вина честных геймеров, которым не повезло жить где-нибудь в регионах необъятной рашки (что было вылечено командой Emporio nfo).


Стим детектед!

Крекеры же первое время смотрели на все это глазами по 5 копеек: что с этим всем делать толком никто не знал. Но популярность проектов Valve сделала свое дело: решение нашлось достаточно быстро и по стране и окрестностям со стремительной скоростью стали распространяться пиратские диски со второй халфой.

Цифровая дистрибуция также не вызывала у местного пользователя ничего кроме тоски и уныния: региональной политикой в те чудесные времена и не пахло, потому цены в стиме были в два (а то и в три) раза выше, чем цены дисковых версий.

Алсо жителям Урала и Сибири доставляли сообщения о том, что они находятся в недоступном для сервиса регионе.

Гешефт на широкую ногу[править]

Вскоре стало понятно, что ставить геймера в безвыходное положение — есть труЪ коммерция. Потому прочие производители развлекательного софта быстро поняли, что Стим — золотая жила. Ведь привязав юзера к нему можно не только на некоторое (иногда весьма продолжительное время) решить проблему пиратства, но и продать ему moar всяческой XYNT’ы в виде DLC и уникального контента, прикрывши злые профитные намерения всякими ачивками, соц. возможностями и тому подобной ерундой (хорошая игра хороша и без всего этого). Потому краны не долго думая одарили своих коллег по цеху бесценным орудием по имени Steamworks — эдаким стимолизатором игр, или стимогенератором (как-то так). Первыми освоили данный продукт производители гамезы для психонавтов Audiosurf. Со временем ассортимент пополнился и сейчас в магазине можно найти практически все AAA-проекты последнего времени + немало классики (например GTA: Vice City, GTA III).

А в сентябре 2011 года случилось неожиданное: то ли краны рассмотрели Россию в лупу на карте мира, то ли по личному ходатайству самого, то ли действительно мы стали ближе к западу — одним словом в Стиме появился рублевый регион. На многие игры цены действительно упали. А на некоторые нет (ИЧСХ это самые интересные и ожидаемые игры), несмотря на прямое указание производителям о снижении цен в рублевом эквиваленте. Но видимо производителей Skyrim цена в 1200 (на момент написания статьи — 17 сент. 2012) не пугает. Чего не скажешь об игроках.

Зачем ?

Зачем?[править]

Зачем однопользовательской retail-игре эта хрень?

FAIL’ы[править]

Ежемесячный стим-опрос. Пока добровольный.
  • Связаны непосредственно с проблемами соединения. Любое стихийное бедствие (как было с наводнением в Сиэтле) наводит в системе такой шухер, что юзер лишний раз рвет волосы на голове, прикладывает руку к лицу и извергает тонны ненависти на разработчиков.
  • Глюкавый. Глюкавый гад. То оффлайн режим не пашет, то сервер аутентификации повиснет (или вовсе помрет), то серваки перегружены, то шаббат…
  • Да и потом чтобы поиграть нужно купить игру, зарегаться в системе, ввести ключ, установить гамезу, дождаться скачивания патчей (представьте сколько их вышло с 1998 года для Half-Life, а в продаже до сих пор именно v1.0, ну или близкая к тому). В общем долго и муторно.
  • Дорого
  • Просто бесит и все тут

WIN’ы[править]

  • Вроде как удобно
  • Вроде как стильно и современно
  • Есть бесплатные игры (например Team Fortress 2, а скоро и винрарнейший мод Black Mesa (в самом Стиме пока нет, есть только на сайте производителя). Также присутствует целых ворох инди-игр, многие из которых достойны внимания (из последнего — To the Moon)
  • Иногда солидные скидки
  • Для некоторых ачивки и соц. возможности

Методы борьбы[править]

  • Таблетка + Phoenix
  • Craked Steam. Установил и стандартный набор Source-игр получил. Аплодисменты.
  • Играйте в свободные игры. Quake3 forever!
  • Не играйте. Читайте книги, газеты, урбан калчер и вам будет не до Стима
Маскоты Стима. Без комментариев…

Маскоты[править]

Ужасны…

Стим и быдло. Стим и МТС-вский свисток[править]

Но особенно стим нелюбим даже не пиратами, крекерами, борцами за свободу информации и цифрового контента и всяких прочих не в меру продвинутых сдвинутых, а самым обыкновенным быдлом. Быдло авторитетно считает, что кроме как для посещения вконтакта подключение к сети интернет не нужно. Потому казалось бы интуитивно доходчивый интерфейс программульки ставит любителя сЭмок в тупик. Кроме того, как это не покажется странным посетителям нашего ресурса, но еще не все жители страны обзавелись столь любимым стимом высокоскоростным подключением.

Особенно доставляют попытки авторитетов подъезда и скамейки погамать в любимый CS 1.6 посредством ноута, стима (куда ж без него) и интернет-модема от МТС\Билайн\Мегафон aka Свисток. И дело даже не в отсутствии нормального десктопа и игровых аксессуаров, ведь для ч0ткого пацана все это не труЪ. Что такое стим они узнают даже не вставив диск в привод, и не из википедии, а когда кто-нибудь сжалуется и не пояснит, что случилось. Когда же пребывавшие в неведении представители самой многочисленной субкультуры узнают, с чем они столкнулись, то как правило отступают перед лицом безмолвного и хитрожопого врага. Так что знайте: стим настолько суров, что отгоняет быдляков.

Также остается загадкой, как диск с лицензионной игрой попадает в руки подобного контингента. Знающие люди подсказывают, что оные подхвачены в крупных торговых центрах по дороге к яге. Вообще все крупные ашан-атаки\глобусы размещают диски по пути к алкогольной продукции.